একজন বৈমানিক 1900 m উপর দিয়ে 126 kmh-1 বেগে উড়ে যাবার সময় একটি বোমা ফেলে দিল। বোমাটি যে বস্তুতে আঘাত করতে চায় তার আনুভূমিক দুরত্ব কত?

Updated: 1 week ago
  • ক
    1106.8 m
  • খ
    1200 m
  • গ
    1650 m
  • ঘ
    550.50 m
1.7k
ব্যাখ্যাঃ

s = ut + (1/2)at2

এখানে, s হলো যাত্রা করা দুরত্ব, u হলো প্রারম্ভিক বেগ, a হলো ত্বরণ, এবং t হলো সময়।

এই ক্ষেত্রে, প্রারম্ভিক বেগ u 126 কিমি/ঘন্টা, যা আমাদের মি/সেকেন্ডে রূপান্তর করতে হবে:

u = 126 কিমি/ঘন্টা × (1000 মি/কিমি) × (1/3600 ঘন্টা/সেকেন্ড) = 35 মি/সেকেন্ড

ত্বরণ a = 9.81 মি/বর্গ সেকেন্ড।

আমরা সময় t খুজে বের করতে পারি দ্বিতীয় চলমান সমীকরণ ব্যবহার করে, যা যাত্রা করা দুরত্ব, ত্বরণ এবং সময় সম্পর্কিত:

s = (1/2)at2

1900 = (1/2) × 9.81 × t2

t2 = 1900 / 4.905

t = √(1900 / 4.905) = 19.08 সেকেন্ড

সম্পূর্ণ হিসাব করতে, আমরা প্রারম্ভিক বেগ এবং আমরা যে সময় t পেয়েছি তা ব্যবহার করে প্রথম চলমান সমীকরণ ব্যবহার করে বোমার পথ এবং আমাদের যাত্রা করা দুরত্ব খুঁজে বের করতে পারি:

s = ut=35  × 19.08  = 667.8 m

আনুভূমিক দূরত্ব =(2000 - 667.8) = 1106.8 m 

AI Explanation
AI Explanation
3 years ago

গতি সমীকরণ (Equations of Motion) হলো সেই গাণিতিক সম্পর্ক যা বস্তুকণার গতি এবং ত্বরণের পরিবর্তনের সঙ্গে সম্পর্কিত। এই সমীকরণগুলো বস্তুকণার অবস্থান, গতি এবং ত্বরণের মধ্যে সম্পর্ক স্থাপন করে। এগুলি সাধারণত সমতল গতির ক্ষেত্রে ব্যবহার হয় এবং নির্দিষ্ট শর্তে বস্তুকণার গতির বিশ্লেষণ করতে সহায়তা করে।

গতি সমীকরণ তিনটি মূল সমীকরণের মধ্যে ভাগ করা হয়:

১. প্রথম সমীকরণ (First Equation of Motion):

প্রথম সমীকরণটি গতি, ত্বরণ এবং সময়ের সম্পর্ক ব্যাখ্যা করে। এটি বলা হয়:
\[
v = u + at
\]
এখানে:

  • \( v \) হলো গতি (final velocity),
  • \( u \) হলো প্রাথমিক গতি (initial velocity),
  • \( a \) হলো ত্বরণ (acceleration),
  • \( t \) হলো সময় (time)।

এই সমীকরণটি গতি, ত্বরণ এবং সময়ের মধ্যে সরল সম্পর্ক তৈরি করে এবং যদি কোনও একটির মান জানা থাকে, তবে অন্যগুলো বের করা সম্ভব।

২. দ্বিতীয় সমীকরণ (Second Equation of Motion):

দ্বিতীয় সমীকরণটি গতি এবং অবস্থান (displacement) এর সম্পর্ক তৈরি করে:
\[
s = ut + \frac{1}{2}at^2
\]
এখানে:

  • \( s \) হলো স্থানাঙ্ক (displacement),
  • \( u \) হলো প্রাথমিক গতি,
  • \( a \) হলো ত্বরণ,
  • \( t \) হলো সময়।

এই সমীকরণটি গতি পরিবর্তনের জন্য অবস্থান নির্ধারণে ব্যবহৃত হয়, যখন কোনো বস্তুকণার প্রাথমিক গতি, ত্বরণ এবং সময় জানা থাকে।

৩. তৃতীয় সমীকরণ (Third Equation of Motion):

তৃতীয় সমীকরণটি গতি এবং স্থানাঙ্কের মধ্যে সম্পর্ক তৈরি করে, তবে এটি সময়ের উপর নির্ভর করে না:
\[
v^2 = u^2 + 2as
\]
এখানে:

  • \( v \) হলো গতি (final velocity),
  • \( u \) হলো প্রাথমিক গতি (initial velocity),
  • \( a \) হলো ত্বরণ (acceleration),
  • \( s \) হলো স্থানাঙ্ক (displacement)।

এই সমীকরণটি ব্যবহার করা হয় যখন সময়ের মান জানানো না থাকে, কিন্তু প্রাথমিক এবং চূড়ান্ত গতি, ত্বরণ এবং স্থানাঙ্ক জানা থাকে।

গতি সমীকরণের ব্যবহার:

এই সমীকরণগুলো খুবই গুরুত্বপূর্ণ যখন কোনও বস্তুকণার গতি, ত্বরণ, স্থানাঙ্ক বা সময় সম্পর্কে তথ্য জানতে হয়। বিশেষত:

  • প্রথম সমীকরণ থেকে বস্তুকণার চূড়ান্ত গতি (final velocity) বের করা যায় যদি প্রাথমিক গতি, ত্বরণ এবং সময় জানা থাকে।
  • দ্বিতীয় সমীকরণ বস্তুকণার স্থানাঙ্ক বা চলাচলের দৈর্ঘ্য বের করতে সাহায্য করে।
  • তৃতীয় সমীকরণ বস্তুকণার গতি ও স্থানাঙ্কের সম্পর্ক বুঝতে গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত যখন সময়ের তথ্য জানা না থাকে।

উদাহরণ:

ধরা যাক, একটি গাড়ি 5 \(m/s\) প্রাথমিক গতি নিয়ে, প্রতি সেকেন্ডে 2 \(m/s^2\) ত্বরণ সহ সরছে। আমরা যদি জানি যে গাড়িটি 10 সেকেন্ড চলেছে, তাহলে তার চূড়ান্ত গতি হবে:

প্রথম সমীকরণ ব্যবহার করে:
\[
v = u + at = 5 + (2 \times 10) = 5 + 20 = 25 , m/s
\]
তাহলে, গাড়ির চূড়ান্ত গতি হবে 25 \(m/s\)।


উপসংহার:
গতি সমীকরণগুলি বস্তুকণার গতি ও ত্বরণের মধ্যে সম্পর্ক স্থাপন করে এবং বস্তুকণার চলাচলের বিভিন্ন ধাপ বিশ্লেষণ করতে ব্যবহৃত হয়। এগুলোর মাধ্যমে চলাচলের ধরন সহজে নির্ধারণ করা সম্ভব।

Related Question

View All
শিক্ষকদের জন্য বিশেষভাবে তৈরি

১ ক্লিকে প্রশ্ন, শীট, সাজেশন ও
অনলাইন পরীক্ষা তৈরির সফটওয়্যার!

শুধু প্রশ্ন সিলেক্ট করুন — প্রশ্নপত্র অটোমেটিক তৈরি!

প্রশ্ন এডিট করা যাবে
জলছাপ দেয়া যাবে
ঠিকানা যুক্ত করা যাবে
Logo, Motto যুক্ত হবে
অটো প্রতিষ্ঠানের নাম
অটো সময়, পূর্ণমান
প্রশ্ন এডিট করা যাবে
জলছাপ দেয়া যাবে
ঠিকানা যুক্ত করা যাবে
Logo, Motto যুক্ত হবে
অটো প্রতিষ্ঠানের নাম
অটো সময়, পূর্ণমান
অটো নির্দেশনা (এডিটযোগ্য)
অটো বিষয় ও অধ্যায়
OMR সংযুক্ত করা যাবে
ফন্ট, কলাম, ডিভাইডার
প্রশ্ন/অপশন স্টাইল পরিবর্তন
সেট কোড, বিষয় কোড
অটো নির্দেশনা (এডিটযোগ্য)
অটো বিষয় ও অধ্যায়
OMR সংযুক্ত করা যাবে
ফন্ট, কলাম, ডিভাইডার
প্রশ্ন/অপশন স্টাইল পরিবর্তন
সেট কোড, বিষয় কোড
এখনই শুরু করুন ডেমো দেখুন
৫০,০০০+
শিক্ষক
৩০ লক্ষ+
প্রশ্নপত্র

Related Question

মাত্র ১৫ পয়সায় প্রশ্নপত্র
১ ক্লিকে প্রশ্ন, শীট, সাজেশন তৈরি করুন আজই

Complete Exam
Preparation

Learn, practice, analyse and improve

1M+ downloads
4.6 · 8k+ Reviews

Question Analytics

মোট উত্তরদাতা

জন

সঠিক
ভুল
উত্তর নেই